Motorobjekt erstellen
Objekteigenschaften werden verwendet, um Schnittstellenelemente automatisch zu generieren.
- Erstellen Sie das Objekt „Motor“:
- Klicken Sie im FensterbereichProjektansichtmit der rechten Maustaste auf den OrdnerModellund wählen Sie dann aus.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Objekt, wählen Sie aus und geben SieMotorein.
- Erstellen Sie Motorvariablen:
- Erstellen Sie im FensterEigenschaftensieben Variablen, indem Sie oben auswählen undVariablewählen.
- Benennen Sie die Variablen um, indem Sie mit dem Mauszeiger über jede Variable fahren, auswählen und Folgendes eingeben:
- Acceleration
- Address
- Address2
- Enabled
- Image
- Speed
- Variable1
- Konfigurieren Sie die Typen der Motorvariablen:TIPP: Grafische Objekte werden auf der Grundlage der Variablentypen erstellt.
- Wählen Sie nebenAccelerationdie OptionInt32und danachFloataus.
- Wählen Sie nebenAddressdie OptionInt32und danachStringaus.
- Wählen Sie nebenAddress2die OptionInt32und danachStringaus.
- Wählen Sie nebenEnableddie OptionInt32und danachBooleanaus.
- Wählen Sie nebenImagedie OptionInt32und danachResourceUriaus.TIPP: Wenn die erforderliche Option nicht angezeigt wird, aktivieren Sie das KontrollkästchenAlle anzeigen.
- Wählen Sie nebenVariable1die OptionInt32und danachFloataus.
- Legen Sie die Werte der Motorvariablen fest:
- Setzen Sie den VariablenwertAccelerationauf23.9.
- Setzen Sie den VariablenwertAddressauf192.168.0.1.
- Setzen Sie den VariablenwertAddress2auf10.90.0.1.
- Setzen Sie den VariablenwertImageauf%PROJECTDIR%\A2_Motor-1.svg.
- Setzen Sie den VariablenwertSpeedauf75.
- Setzen Sie den VariablenwertVariable1auf35.5.
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