Abonnement erstellen

Sie erstellen ein Abonnement innerhalb der
Start()
-Methode.
TIPP:
So fügen Sie eine neue Methode automatisch ein:
  • Setzen Sie in Visual Studio das Einfügezeichen nach dem
    +=
    -Operator und drücken Sie dann die
    -Taste zweimal.
  • Weitere Hinweise finden Sie in Visual Studio Code unter „Editor-Vorschläge“.

Beispiel

In diesem Beispiel wird die Methode
Session_UserChange
für das Benutzeränderungsereignis mithilfe des Ereignishandlers
UserChange
und des
+=
-Operators abonniert.
public override void Start() { Session.UserChange += Session_UserChange; }
WICHTIG: Kündigen Sie das Abonnement immer in der
Stop()
-Methode, um Speicherleaks vorzubeugen. Weitere Informationen finden Sie unter Abonnement kündigen.
Das folgende Beispiel zeigt die
Session_UserChange
-Methode.
private void Session_UserChange(object sender, UserChangeEventArgs e) { Log.Info(e.newUser.BrowseName); }
sender
Das
IUAObject
-Objekt, das dem Ursprungsknoten des Ereignisses entspricht.
e
Das C#-Objekt, das die auf dem Datentyp des Ereignishandlers (in unserem Beispiel
UserChangeEventArgs
) basierenden Ereignisdaten enthält.

Ereignishandler

Erstellen Sie ein Abonnement in Abhängigkeit des Ereignistyps mithilfe verschiedener Ereignishandler.
Wertänderung eines Variablenereignisses
Um eine Methode für die Wertänderung einer Variablen zu abonnieren, verwenden Sie den Ereignishandler
VariableChange
, der von der Klasse
IUAVariable
bereitgestellt wird. Weitere Informationen finden Sie unter IUAVariable.VariableChange.
Alle von einem Objekt generierten Ereignisse
Um eine Methode für alle von einem Objekt generierten Ereignisse zu abonnieren, verwenden Sie den Ereignishandler
UAEvent
, der von der Klasse
IUAObject
bereitgestellt wird. Weitere Informationen finden Sie unter IUAObject.UAEvent.
Ein bestimmtes Ereignis eines Objekts
Um eine Methode für ein bestimmtes von einem Objekt generiertes Ereignis zu abonnieren, verwenden Sie den entsprechenden von diesem Typ bereitgestellten Ereignishandler.
In diesem Beispiel führt der Ereignishandler
OnMouseClick
die Methode
Button2_OnMouseClick
nach jedem Drücken von
Button2
aus. Der Ereignishandler
OnMouseClick
wird von der Klasse
Button
bereitgestellt.
public override void Start() { var button2 = Owner.Get<Button>("Button2"); button2.OnMouseClick += Button2_OnMouseClick; } private void Button2_OnMouseClick(object sender, MouseClickEvent e) { var label2 = Owner.Get<Label>("Label2"); var button = (Button)sender; label2.Text = "Mouse click event on " + button.BrowseName; }
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