Desarrollar el editor NetLogic y la interfaz
Desarrolle un NetLogic e intégrelo con la interfaz.
- Desarrollar NetLogic
- EnVista del proyecto, expandaUI.
- Haga clic con el botón derecho enMainWindow (type)y seleccione .
- Pase el cursor por encima de NetLogic, seleccione y escribaPublisherLogic.
- Haga doble clic en NetLogic.Se abre el editor de código externo.
- En el editor de código, reemplace el código existente por el siguiente código:#region StandardUsing using System; using FTOptix.CoreBase; using FTOptix.HMIProject; using UAManagedCore; using OpcUa = UAManagedCore.OpcUa; using FTOptix.NetLogic; using FTOptix.UI; using FTOptix.OPCUAServer; #endregion using uPLibrary.Networking.M2Mqtt; using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages; public class PublisherLogic : BaseNetLogic { public override void Start() { var brokerIpAddressVariable = Project.Current.GetVariable("Model/BrokerIpAddress"); // Create a client connecting to the broker (default port is 1883) publishClient = new MqttClient(brokerIpAddressVariable.Value); // Connect to the broker publishClient.Connect("PublisherClient"); // Assign a callback to be executed when a message is published to the broker publishClient.MqttMsgPublished += PublishClientMqttMsgPublished; } public override void Stop() { publishClient.Disconnect(); publishClient.MqttMsgPublished -= PublishClientMqttMsgPublished; } private void PublishClientMqttMsgPublished(object sender, MqttMsgPublishedEventArgs e) { Log.Info("Message " + e.MessageId + " - published = " + e.IsPublished); } [ExportMethod] public void PublishMessage() { var variable1 = Project.Current.GetVariable("Model/Variable1"); variable1.Value = new Random().Next(0, 101); // Publish a message ushort msgId = publishClient.Publish("/my_topic", // topic System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(((int)variable1.Value).ToString()), // message body MqttMsgBase.QOS_LEVEL_EXACTLY_ONCE, // QoS level false); // retained } private MqttClient publishClient; }OBSERVACIÓN: El código recupera el valor que se va a publicar desde la variableque se creará más adelante.
- Guarde el código.
- Crear los elementos de la interfaz
- EnVista del proyecto, haga clic con el botón derecho enModeloy seleccione .Si es necesario, cambie el nombre de la variable aVariable1.Se creaVariable1. El scriptPublisherLogicrecupera el valor de la variable.
- Para agregar el botón de publicación, realice las siguientes acciones:
- EnVista del proyecto, haga clic con el botón derecho enMainWindow (type)y seleccione .
- Pase el cursor por encima del botón, seleccione y escribaPublishButton.
- EnPropiedades, establezcaTextoenPublish
- EnEventos, al lado delEvento MouseClick, seleccione y seleccione .
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