Crear un objeto de motor
Las propiedades del objeto se usarán para generar elementos de interfaz automáticamente.
- Cree el objeto de motor:
- EnVista del proyecto, haga clic con el botón derecho en la carpetaModeloy seleccione .
- Pase el cursor por encima del objeto, seleccione y escribaMotor.
- Cree variables del motor:
- En el panelPropiedades, cree siete variables. Para ello, seleccione en la parte superior y seleccioneVariable.
- Para cambiar el nombre de las variables, pase el cursor por encima de cada variable, seleccione y escriba:
- Acceleration
- Address
- Address2
- Enabled
- Image
- Speed
- Variable1
- Configure los tipos de variables del motor:CONSEJO: Los objetos gráficos se crean en función de los tipos de variables.
- Junto aAcceleration, seleccioneInt32y seleccioneFloat.
- Junto aAddress, seleccioneInt32y seleccioneString.
- Junto aAddress2, seleccioneInt32y seleccioneString.
- Junto aEnabled, seleccioneInt32y seleccioneBoolean.
- Junto aImage, seleccioneInt32y seleccioneResourceUri.CONSEJO: Si no aparece la opción requerida, active la casillaMostrar todo.
- Junto aVariable1, seleccioneInt32y seleccioneFloat.
- Establezca los valores de las variables del motor:
- Establezca el valor de la variableAccelerationen23.9.
- Establezca el valor de la variableAddressen192.168.0.1.
- Establezca el valor de la variableAddress2en10.90.0.1.
- Establezca el valor de la variableImageen%PROJECTDIR%\A2_Motor-1.svg.
- Establezca el valor de la variableSpeeden75.
- Establezca el valor de la variableVariable1en35.5.
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