Crear un objeto Kiln
Las propiedades del objeto se usarán para generar elementos de interfaz automáticamente.
- Cree el objeto Klin:
- EnVista del proyecto, haga clic con el botón derecho enModeloy seleccione .
- Pase el cursor por encima del objeto, seleccione y escribaKiln.
- Cree cinco variables Klin:
- EnPropiedades, cree cinco variables. Para ello, seleccione en la parte superior y elijaVariable.
- Para cambiar el nombre de las variables, pase el cursor por encima de cada variable, seleccione y escriba:
- Address
- Enabled
- Image
- SetPoint
- Temperature
- Configure los tipos de variables del motor:CONSEJO: Los objetos gráficos se crean en función de los tipos de variables.
- Junto aAddress, seleccioneInt32y seleccioneString.
- Junto aEnabled, seleccioneInt32y seleccioneBoolean.
- Junto aImage, seleccioneInt32y seleccioneResourceUri.CONSEJO: Si no aparece la opción requerida, active la casillaMostrar todo.
- Junto aTemperature, seleccioneInt32y seleccioneFloat.
- Establezca los valores de las variables Klin:
- Establezca el valor de la variableAddressen192.168.0.1.
- Establezca el valor de la variableImageen%PROJECTDIR%\A1_Boiler.svg.
- Establezca el valor de la variableSetPointen100.
- Establezca el valor de la variableTemperatureen27.3.
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