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Diccionario de términos
Términos relacionados con
FactoryTalk Optix
.- alias
- Variable que apunta a un nodo de origen con un tipo específico definido en la propiedad Tipo. La ventana emergente Vínculo dinámico incluye una carpeta con todos los alias. Estos alias permiten acceder a los atributos de la instancia de objeto asociada a los alias.EjemploUn proyecto incluye:
- Tres instancias de un objeto Motor
- Un widget de motor que expone el alias de motor que acepta objetos de tipo de motor
- lógica de aplicación
- Lógicas de programación que determinan el comportamiento de la aplicación en tiempo de ejecución.
- argumento
- Parámetros de entrada y salida de un método.
- DBMS
- Sistema de gestión de bases de datos.
- DSN
- Nombre de origen de datos, que contiene información que permite a una aplicación conectarse a una base de datos con un variador.
- evento
- Métodos y comandos definidos en tiempo de diseño que se ejecutarán si se cumplen ciertas condiciones durante el tiempo de ejecución.
- Aplicación FactoryTalk Optix o FTOptixApplication
- Una aplicación HMI o del Internet de las cosas (Internet of Things, IoT) generada porFactoryTalk Optix Studioque se ejecuta en un sistema de destino.
- FactoryTalk Optix Studio
- Entorno de desarrollo integrado (IDE) deFactoryTalk®Optix Studio™para diseñar e implementar aplicaciones HMI y de IoT.
- dispositivo sin cabeza
- Dispositivo sin pantalla. Por ejemplo, un servidor web o un dispositivo de IoT.
- instancia
- Objeto o variable derivado de un tipo de objeto o tipo de variable. Se crea en función del tipo de nodo heredado y las propiedades relacionadas. Una instancia de un objeto puede tener propiedades adicionales además de las propiedades heredadas.EjemploMotor1 y Motor2 son dos instancias de un tipo de motor. Motor1 y Motor2 heredan los atributos indicados en el tipo de motor.
- modelo de información
- Estructura organizada de elementos de nodo que especifica las relaciones, restricciones y reglas que rigen los nodos. EnFactoryTalk Optix, esta estructura organizada se representa en forma de árbol en la Vista del proyecto.
- sesión interactiva
- Una sesión generada en tiempo de ejecución por un motor de presentación si la aplicación tiene una interfaz gráfica.
- tipo
- Propiedad que indica el tipo de alias.
- configuración regional
- Configuración de país e idioma de un usuario determinado, representada por una etiqueta delocale ID.
- ID de configuración regional
- Una etiqueta (por ejemplo,en-US) compuesta por dos segmentos (por ejemplo,enyUS). El primer segmento identifica el idioma y el país de la Interfaz de usuario. El segundo segmento define las unidades de medición y el formato de fecha y hora.
- materialización
- El proceso de cargar valores de propiedad de objeto opcionales solo después de que el usuario cambie un valor de una propiedad de objeto predeterminado o cree un vínculo dinámico a una propiedad opcional. Las propiedades opcionales aparecen como nodos secundarios del objeto. La materialización ahorra memoria al no cargar los valores de las propiedades predeterminadas de los objetos hasta que sea necesario.
- método
- Una acción expuesta por un objeto o un NetLogic que es ejecutable en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución. Cuando se invoca, ejecuta un conjunto de instrucciones.
- nodo
- Elemento que pertenece al modelo de información, organizado en una estructura de datos de árbol o lista vinculada. Cada nodo contiene una parte de datos, o características, y un puntero a otras direcciones de objeto. Las partes de datos de todos los nodos son del mismo tipo.Un nodo puede ser:
- Un tipo de objeto
- Un tipo de variable
- Una variable
- Un método
- nodeId
- Identificador único de un nodo en un espacio de direcciones de servidor OPC (Open Platform Communications). Incluye un espacio de nombres que consta de dos dígitos.
- Variable nodeId
- Variable que tiene nodeId como tipo DataType. El valor de una variable nodeId contiene el nodeId del elemento de destino al que se hace referencia.
- nodePointer
- Variable de la lista Modelo de información que contiene la ubicación del nodo. La variable nodePointer permite seleccionar las propiedades nodeId Tipo y nodeClass.EjemploLa variable nodePointer puede filtrar el contenido del menú desplegable en función de la propiedad Tipo de nodeId y la selección de tipos o instancias.
- ODBC
- API de conectividad abierta de bases de datos para acceder a sistemas de gestión de bases de datos.
- objeto
- Nodo que puede contener objetos y variables que representan uno de los siguientes elementos:
- Objetos físicos. Por ejemplo, un motor.
- Objetos o funciones abstractas. Por ejemplo, una receta.
- OPC UA
- Arquitectura Unificada de Comunicación de Plataforma Abierta, un estándar de fabricación inteligente de comunicación de máquina a máquina.
- tipo predefinido
- Tipo de objeto o tipo de variable que se incluye de forma predeterminada en el entorno de desarrollo.
- Motor de presentación
- Objeto que crea una sesión interactiva para mostrar la interfaz de usuario en tiempo de ejecución.
- propiedad
- Variable indivisible de un nodo. En el contexto de C#, un elemento inseparable de una clase.
- URI de recurso
- Representa la ruta de acceso (URI - Identificador de recurso uniforme) de un archivo o un recurso dentro o fuera del proyecto.
- sesión
- Contexto en tiempo de ejecución de unAplicación FactoryTalk Optixen el que un usuario ejecuta operaciones de lectura y escritura en función de sus permisos.
- variable estructurada
- Una variable que contiene otras variables, por ejemplo una variable analógica.
- etiqueta
- Una variable de controlador.
- destino
- Sistemas o dispositivos en los que puede ejecutar unAplicación FactoryTalk Optix. Por ejemplo, un panel HMI, un servidor web o un dispositivo de IoT.
- tipo
- Modelo que define objetos o variables a través de una colección de atributos y métodos que cada instancia puede compartir.EjemploEl tipo de motor describe la estructura del objeto Motor y puede exponer atributos como la velocidad y la aceleración que se pueden usar a través de instancias para almacenar su valor relacionado.
- URI
- Identificador uniforme de recursos o secuencia de caracteres que identifica un recurso de forma exclusiva.
- UUID
- Identificador único universal.
- variable
- Nodo que representa el valor de una cifra, que puede contener otras variables.
- widgets
- Objeto gráfico reutilizable, que puede contener otros objetos y variables. Por ejemplo, un panel para configurar usuarios.
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