Alias dans des widgets
Lorsque vous concevez un widget, vous devez créer un alias dans le widget.
Le nœud de référence, qui est généralement un type d’objet tel que Moteur, est défini au moyen de la propriété
Genre
de l’alias. Le nœud de référence représente graphiquement la structure des nœuds dans le widget. Vous pouvez définir les propriétés et les variables dans le widget en liant dynamiquement les nœuds du nœud de référence.Dans chaque instance d'un widget, le nœud source de l'alias détermine la source des liens dynamiques. Par exemple,
MotorWidget1
peut afficher les valeurs de Motor1
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