- Manuale introduttivo
- Utilizzo del software
- OPC UA
- Oggetti grafici e di layout
- Sessioni e impostazioni locali
- Sviluppo di soluzioni
- Sviluppo di progetti con C#
- NetLogic
- Metodi ed eventi in C#
- Riferimento API C#
- Esempi di applicazione
- Esercitazione dell'interfaccia utente
- Esercitazione sui collegamenti dinamici
- Esercitazione sui logger
- Esercitazione sugli allarmi
- Esercitazione sulle NetLogic
- Riferimento su oggetti e variabili
Oggetti di disegno
Gli oggetti di disegno includono:
Oggetto | Descrizione |
---|---|
Rettangolo | Rettangolo o quadrato che può essere selezionato durante il runtime e per cui è possibile personalizzare l'aspetto. Utilizzare i rettangoli per creare pulsanti o raggruppare altri oggetti pertinenti. |
Ellisse | Un'ellisse o un cerchio che può essere selezionato al runtime e per cui è possibile personalizzare l'aspetto. |
Immagine | Un'immagine PNG , JPG , JPEG , BMP o SVG . Ad esempio, un logo. |
Immagine multistato | Un oggetto che può avere diversi stati dell'immagine in base al valore di input. Ciascuno stato immagine può fare riferimento a una diversa immagine e può avere una opacità specifica. Se il valore di input non corrisponde allo stato dell'immagine, viene utilizzato il valore predefinito (primo stato definito). |
Immagine SVG avanzata | Un'immagine SVG Tiny 1.2, in cui le proprietà delle singole parti di immagine possono essere modificate in fase di progettazione o al runtime. Per esempio, un allarme può attivare una specifica parte dell'immagine e farla diventare rossa. |
Linea | Una linea che è possibile disegnare e di cui è possibile personalizzare l'aspetto. |
Polilinea | Una polilinea e poligono selezionabile al runtime e per cui è possibile personalizzare l'aspetto. |
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