Creazione di un oggetto Motor
Le proprietà degli oggetti verranno utilizzate per generare automaticamente gli elementi di interfaccia.
- Creare l'oggetto Motor:
- Nel riquadroVista progetto, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartellaModelloe selezionare .
- Passare il puntatore del mouse sull'oggetto, selezionare e immettereMotor.
- Creazione di variabili dell'oggetto Motor:
- Nel riquadroProprietà, creare sette variabili selezionando nella parte superiore e selezionandoVariabile.
- Rinominare le variabili passando il puntatore del mouse su ciascuna variabile, selezionando e immettendo:
- Acceleration
- Address
- Address2
- Enabled
- Image
- Speed
- Variable1
- Configurare i tipi di variabili del Motor:MANCIA: Gli oggetti grafici vengono creati in base ai tipi di variabili.
- Accanto adAcceleration, selezionareInt32e selezionareFloat.
- Accanto adAddress, selezionareInt32e selezionareString.
- Accanto adAddress2, selezionareInt32e selezionareString.
- Accanto aEnabled, selezionareInt32e selezionareBoolean.
- Accanto aImage, selezionareInt32e selezionareResourceUri.MANCIA: Se l'opzione richiesta non viene visualizzata, selezionare la casella di controlloMostra tutti.
- Accanto aVariable1, selezionareInt32e selezionareFloat.
- Impostare i valori delle variabili dell'oggetto Motor:
- Impostare il valore della variabileAccelerationsu23.9.
- Impostare il valore della variabileAddresssu192.168.0.1.
- Impostare il valore della variabileAddress2su10.90.0.1.
- Impostare il valore della variabileImagesu%PROJECTDIR%\A2_Motor-1.svg.
- Impostare il valore della variabileSpeedsu75.
- Impostare il valore della variabileVariable1su35.5.
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