Interface do FactoryTalk Optix Studio

Veja a seguir um exemplo do
FactoryTalk Optix Studio
em tempo de design.
Componentes do FactoryTalk Optix Studio
Itens da interface
Item
Nome
Descrição
1
Comandos que se aplicam a todas as partes da interface do usuário.
2
Modelo de informação do projeto que exibe o conteúdo e a estrutura do projeto em nós. Um nó pode ser um pai que tem nós filhos.
3
Tipos de objeto e tipos de variável nos quais as instâncias dos objetos se baseiam. Os tipos predefinidos são agrupados em pastas de acordo com o propósito. Os tipos personalizados são agrupados em pastas que refletem a estrutura na
Exibição de projeto
.
4
Mensagens relacionadas à operação do
Aplicativo FactoryTalk Optix
. Os aplicativos que estão em execução e conectados ao
FactoryTalk Optix Studio
aparecem no
Saída do Emulador
.
5
Guias
Guias dos objetos abertos que estão sendo modificadas no editor. Se você passar o mouse sobre uma guia para selecionar sem salvar o projeto, o sistema solicitará que você salve as alterações.
6
Barra de ferramentas do Editor
Comandos que se aplicam ao tipo de objeto que está sendo modificado no editor.
7
Editor de gráficos para objetos. Cada editor abre em uma nova guia e é usado para objetos gráficos e tipos de objetos, como por exemplo, importadores de tags e receitas.
8
Propriedades a serem definidas para o nó selecionado na
Exibição de projeto
ou no editor de objetos.
9
Painel de eventos
Métodos com eventos gerados pelo nó selecionado no momento. Consulte Eventos.
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