Interface do FactoryTalk Optix Studio
Veja a seguir um exemplo do
FactoryTalk Optix Studio
em tempo de design.Item | Nome | Descrição |
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Modelo de informação do projeto que exibe o conteúdo e a estrutura do projeto em nós. Um nó pode ser um pai que tem nós filhos. | ||
Tipos de objeto e tipos de variável nos quais as instâncias dos objetos se baseiam. Os tipos predefinidos são agrupados em pastas de acordo com o propósito. Os tipos personalizados são agrupados em pastas que refletem a estrutura na Exibição de projeto . | ||
Mensagens relacionadas à operação do Aplicativo FactoryTalk Optix . Os aplicativos que estão em execução e conectados ao FactoryTalk Optix Studio aparecem no Saída do Emulador . | ||
Guias | Guias dos objetos abertos que estão sendo modificadas no editor. Se você passar o mouse sobre uma guia para selecionar sem salvar o projeto, o sistema solicitará que você salve as alterações. | |
Barra de ferramentas do Editor | Comandos que se aplicam ao tipo de objeto que está sendo modificado no editor. | |
Editor de gráficos para objetos. Cada editor abre em uma nova guia e é usado para objetos gráficos e tipos de objetos, como por exemplo, importadores de tags e receitas. | ||
Propriedades a serem definidas para o nó selecionado na Exibição de projeto ou no editor de objetos. | ||
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