Aliases em widgets

Ao projetar um widget, você deve criar um alias no widget.
O nó de referência, que normalmente é um tipo de objeto como Tipo de motor, é definido usando a propriedade
Tipo
do alias. O nó de referência representa graficamente a estrutura de nós no widget. É possível definir as propriedades e variáveis no widget vinculando dinamicamente os nós do nó de referência.
Em cada instância de um widget, o nó de origem do alias determina a origem dos vínculos dinâmicos. Por exemplo,
MotorWidget1
pode mostrar os valores de
Motor1
.
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