Importar um modelo

Coloque um modelo em um nó na
Exibição de projeto
para adicionar o objeto, tipo de objeto ou uma variável ao projeto.
DICA: Se o modelo for um objeto gráfico, é possível arrastar o elemento gráfico da biblioteca para o editor.
  1. Na barra de ferramentas principal, selecione
    Bibliotecas de modelos
    .
  2. (opcional) Em
    Bibliotecas
    , selecione
    Configure
    e, depois,
    Preservar caminhos em elementos da biblioteca
    .
    DICA:
    Por padrão, se você importar um modelo com dependências, os objetos serão criados no nó pai do modelo importado. A preservação de caminhos em elementos de biblioteca permite importar dependências de modelo para seus nós originais.
    Por exemplo, com
    Preservar caminhos em elementos da biblioteca
    habilitado, se você importar um widget que depende de objetos localizados na pasta
    Modelo
    , os objetos serão recriados na pasta
    Modelo
    .
  3. Ou:
    • Arraste um modelo da biblioteca para um nó na
      Exibição de projeto
      .
    • Arraste um modelo de objeto gráfico das
      Bibliotecas
      para o editor ou a
      Exibição de projeto
      .
  4. Se o modelo for um tipo de objeto, selecione:
    • Importar como tipo
      . Adicione um tipo de objeto com base no modelo ao projeto.
    • Importar como instância
      . Adicione uma instância de objeto com base no modelo ao projeto.
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