Importar um modelo
Coloque um modelo em um nó na
Exibição de projeto
para adicionar o objeto, tipo de objeto ou uma variável ao projeto.
DICA:
Se o modelo for um objeto gráfico, é possível arrastar o elemento gráfico da biblioteca para o editor.
- Na barra de ferramentas principal, selecioneBibliotecas de modelos
- (opcional) EmBibliotecas, selecione e, depois,Preservar caminhos em elementos da biblioteca.DICA:Por padrão, se você importar um modelo com dependências, os objetos serão criados no nó pai do modelo importado. A preservação de caminhos em elementos de biblioteca permite importar dependências de modelo para seus nós originais.Por exemplo, comPreservar caminhos em elementos da bibliotecahabilitado, se você importar um widget que depende de objetos localizados na pastaModelo, os objetos serão recriados na pastaModelo.
- Ou:
- Arraste um modelo da biblioteca para um nó naExibição de projeto.
- Arraste um modelo de objeto gráfico dasBibliotecaspara o editor ou aExibição de projeto.
- Se o modelo for um tipo de objeto, selecione:
- Importar como tipo. Adicione um tipo de objeto com base no modelo ao projeto.
- Importar como instância. Adicione uma instância de objeto com base no modelo ao projeto.
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