Dicionário de termos

Termos relacionados com o
FactoryTalk Optix
.
alias
Variável que aponta para um nó de origem com um Tipo específico definido na propriedade Tipo. A janela pop-up de Vínculo dinâmico inclui uma pasta com todos os aliases. Esses aliases permitem acesso aos atributos da instância do objeto associada aos aliases.
Exemplo
Um projeto inclui:
  • Três instâncias de um objeto Motor
  • Um widget Motor expondo o alias Motor que aceita objetos Tipo de motor
Durante o tempo de execução, você pode alterar a instância do Motor que é referenciada pelo alias para exibir os atributos do Motor selecionado.
lógica de aplicativo
Lógica de programação que determina o comportamento do aplicativo em tempo de execução.
argumento
parâmetros de entrada e saída de um método.
SGBD
Sistema de gerenciamento de banco de dados.
DSN
Nome da fonte de dados, que contém informações que permitem a um aplicativo conectar-se a um banco de dados usando um driver.
evento
Métodos e comandos definidos em tempo de design a serem executados se determinadas condições forem atendidas em tempo de execução.
Aplicativo FactoryTalk Optix ou FTOptixApplication
Aplicativo da HMI ou da Internet das Coisas gerado pelo
FactoryTalk Optix Studio
, que é executado em um sistema de destino.
FactoryTalk Optix Studio
Ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do
FactoryTalk®Optix Studio
para projetar e implementar aplicativos HMI e de Internet das Coisas.
dispositivo sem tela
Dispositivo sem monitor ou tela. Por exemplo, um servidor da Web ou um dispositivo IoT.
instância
Objeto ou variável derivados de um tipo de objeto ou de variável. É criado com base no tipo de nó herdado e nas propriedades relacionadas. Uma instância de um objeto pode ter propriedades adicionais além das propriedades herdadas.
Exemplo
Motor1 e Motor2 são duas instâncias de um Tipo de motor. Motor1 e Motor2 herdam os atributos declarados no Tipo de motor.
modelo de informação
Estrutura organizada de elementos de nó que especifica relações, restrições e regras que regem os nós. No
FactoryTalk Optix
, essa estrutura organizada é representada em forma de árvore na Exibição de projeto.
sessão interativa
Sessão gerada em tempo de execução por um Mecanismo de apresentação se o aplicativo tiver uma interface gráfica.
tipo
Propriedade que indica o alias Tipo.
localidade
Configurações de país e idioma de um determinado usuário, representadas pelo rótulo
locale ID
.
ID da localidade
Um rótulo (por exemplo,
en-US
) composto por dois segmentos (por exemplo,
en
e
US
). O primeiro segmento identifica o idioma e o país da interface de usuário. O segundo segmento define as unidades de medição e o formato da data e hora.
materialização
O processo de carregar valores de propriedade de objeto opcional somente depois que o usuário altera um valor de propriedade de objeto padrão ou cria um vínculo dinâmico para uma propriedade opcional. Propriedades opcionais aparecem como nós filhos do objeto. A materialização economiza memória ao não carregar valores de propriedade padrão do objeto até que seja solicitado.
método
Uma ação exposta por um objeto e ou um NetLogic, executável em tempo de design ou em tempo de execução. Quando invocada, executa um conjunto de instruções.
Elemento que pertence ao modelo de informação, organizado em uma lista vinculada ou estrutura de dados em árvore. Cada nó contém uma parte de dados, recursos e um ponteiro para outros endereços de objeto. A parte de dados em todos os nós é do mesmo tipo.
Um nó pode ser:
  • Um tipo de objeto
  • Um tipo de variável
  • Uma variável
  • Um método
nodeId
Identificador exclusivo de um nó em um espaço de endereço do servidor de Comunicação de Plataforma Aberta (Open Platform Communication, OPC). Inclui um espaço de nome composto por dois dígitos.
variável nodeId
Variável que tem nodeId como um Tipo de dados. O valor de uma variável nodeId contém o nodeId do elemento de destino referenciado.
nodePointer
Variável na lista de modelos de informação que contém a localização do nó. A variável nodePointer permite a seleção das propriedades Tipo de nodeId e nodeClass.
Exemplo
A variável nodePointer pode filtrar o conteúdo do menu suspenso com base no tipo de nodeId e na seleção de tipos ou instâncias.
ODBC
API de conectividade aberta com o banco de dados para acessar os sistemas de gerenciamento do banco de dados.
objeto
Um nó que pode conter objetos e variáveis que representam:
  • Objetos físicos. Por exemplo, um motor.
  • Objetos ou recursos abstratos. Por exemplo, uma receita.
OPC UA
Arquitetura Unificada de Comunicação de Plataforma Aberta, um padrão inteligente de fabricação de comunicação máquina a máquina.
tipo predefinido
Tipo de objeto ou tipo de variável incluídos por padrão no ambiente de desenvolvimento.
Mecanismo de apresentação
Objeto que cria uma sessão interativa para exibir a UI em tempo de execução.
propriedade
Variável indivisível de um nó. No contexto do C#, um elemento inseparável de uma classe.
URI do recurso
Representa o caminho (URI - Uniform Resource Identifier ou Identificador de recurso uniforme) de um arquivo ou um recurso dentro ou fora do projeto.
sessão
Contexto em tempo de execução do
Aplicativo FactoryTalk Optix
, no qual um usuário executa operações de leitura e gravação com base nas permissões.
variável estruturada
Variável que contém outras variáveis, por exemplo, uma variável analógica.
tag
Uma variável do Controlador.
destino
Sistemas ou dispositivos nos quais é possível executar um
Aplicativo FactoryTalk Optix
. Por exemplo, um painel HMI, um servidor da Web ou um dispositivo de Internet das Coisas.
tipo
Modelo que define objetos ou variáveis por meio de uma coleção de atributos e métodos que podem ser compartilhados por cada instância.
Exemplo
O Tipo de motor descreve a estrutura do objeto Motor e pode expor atributos como Velocidade e aceleração que podem ser usados por meio de instâncias para armazenar o valor relacionado.
URI
Identificador de recurso uniforme, uma sequência de caracteres que identifica um recurso com exclusividade.
UUID
Identificador universal exclusivo.
variável
Nó que representa o valor de um valor, que pode conter outras variáveis.
widget
Objeto gráfico reutilizável, que pode conter outros objetos e variáveis. Por exemplo, um painel para configurar os usuários.
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