Dicionário de termos
Termos relacionados com o
FactoryTalk Optix
.- alias
- Variável que aponta para um nó de origem com um Tipo específico definido na propriedade Tipo. A janela pop-up de Vínculo dinâmico inclui uma pasta com todos os aliases. Esses aliases permitem acesso aos atributos da instância do objeto associada aos aliases.ExemploUm projeto inclui:
- Três instâncias de um objeto Motor
- Um widget Motor expondo o alias Motor que aceita objetos Tipo de motor
- lógica de aplicativo
- Lógica de programação que determina o comportamento do aplicativo em tempo de execução.
- argumento
- parâmetros de entrada e saída de um método.
- SGBD
- Sistema de gerenciamento de banco de dados.
- DSN
- Nome da fonte de dados, que contém informações que permitem a um aplicativo conectar-se a um banco de dados usando um driver.
- evento
- Métodos e comandos definidos em tempo de design a serem executados se determinadas condições forem atendidas em tempo de execução.
- Aplicativo FactoryTalk Optix ou FTOptixApplication
- Aplicativo da HMI ou da Internet das Coisas gerado peloFactoryTalk Optix Studio, que é executado em um sistema de destino.
- FactoryTalk Optix Studio
- Ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) doFactoryTalk®Optix Studio™para projetar e implementar aplicativos HMI e de Internet das Coisas.
- dispositivo sem tela
- Dispositivo sem monitor ou tela. Por exemplo, um servidor da Web ou um dispositivo IoT.
- instância
- Objeto ou variável derivados de um tipo de objeto ou de variável. É criado com base no tipo de nó herdado e nas propriedades relacionadas. Uma instância de um objeto pode ter propriedades adicionais além das propriedades herdadas.ExemploMotor1 e Motor2 são duas instâncias de um Tipo de motor. Motor1 e Motor2 herdam os atributos declarados no Tipo de motor.
- modelo de informação
- Estrutura organizada de elementos de nó que especifica relações, restrições e regras que regem os nós. NoFactoryTalk Optix, essa estrutura organizada é representada em forma de árvore na Exibição de projeto.
- sessão interativa
- Sessão gerada em tempo de execução por um Mecanismo de apresentação se o aplicativo tiver uma interface gráfica.
- tipo
- Propriedade que indica o alias Tipo.
- localidade
- Configurações de país e idioma de um determinado usuário, representadas pelo rótulolocale ID.
- ID da localidade
- Um rótulo (por exemplo,en-US) composto por dois segmentos (por exemplo,eneUS). O primeiro segmento identifica o idioma e o país da interface de usuário. O segundo segmento define as unidades de medição e o formato da data e hora.
- materialização
- O processo de carregar valores de propriedade de objeto opcional somente depois que o usuário altera um valor de propriedade de objeto padrão ou cria um vínculo dinâmico para uma propriedade opcional. Propriedades opcionais aparecem como nós filhos do objeto. A materialização economiza memória ao não carregar valores de propriedade padrão do objeto até que seja solicitado.
- método
- Uma ação exposta por um objeto e ou um NetLogic, executável em tempo de design ou em tempo de execução. Quando invocada, executa um conjunto de instruções.
- nó
- Elemento que pertence ao modelo de informação, organizado em uma lista vinculada ou estrutura de dados em árvore. Cada nó contém uma parte de dados, recursos e um ponteiro para outros endereços de objeto. A parte de dados em todos os nós é do mesmo tipo.Um nó pode ser:
- Um tipo de objeto
- Um tipo de variável
- Uma variável
- Um método
- nodeId
- Identificador exclusivo de um nó em um espaço de endereço do servidor de Comunicação de Plataforma Aberta (Open Platform Communication, OPC). Inclui um espaço de nome composto por dois dígitos.
- variável nodeId
- Variável que tem nodeId como um Tipo de dados. O valor de uma variável nodeId contém o nodeId do elemento de destino referenciado.
- nodePointer
- Variável na lista de modelos de informação que contém a localização do nó. A variável nodePointer permite a seleção das propriedades Tipo de nodeId e nodeClass.ExemploA variável nodePointer pode filtrar o conteúdo do menu suspenso com base no tipo de nodeId e na seleção de tipos ou instâncias.
- ODBC
- API de conectividade aberta com o banco de dados para acessar os sistemas de gerenciamento do banco de dados.
- objeto
- Um nó que pode conter objetos e variáveis que representam:
- Objetos físicos. Por exemplo, um motor.
- Objetos ou recursos abstratos. Por exemplo, uma receita.
- OPC UA
- Arquitetura Unificada de Comunicação de Plataforma Aberta, um padrão inteligente de fabricação de comunicação máquina a máquina.
- tipo predefinido
- Tipo de objeto ou tipo de variável incluídos por padrão no ambiente de desenvolvimento.
- Mecanismo de apresentação
- Objeto que cria uma sessão interativa para exibir a UI em tempo de execução.
- propriedade
- Variável indivisível de um nó. No contexto do C#, um elemento inseparável de uma classe.
- URI do recurso
- Representa o caminho (URI - Uniform Resource Identifier ou Identificador de recurso uniforme) de um arquivo ou um recurso dentro ou fora do projeto.
- sessão
- Contexto em tempo de execução doAplicativo FactoryTalk Optix, no qual um usuário executa operações de leitura e gravação com base nas permissões.
- variável estruturada
- Variável que contém outras variáveis, por exemplo, uma variável analógica.
- tag
- Uma variável do Controlador.
- destino
- Sistemas ou dispositivos nos quais é possível executar umAplicativo FactoryTalk Optix. Por exemplo, um painel HMI, um servidor da Web ou um dispositivo de Internet das Coisas.
- tipo
- Modelo que define objetos ou variáveis por meio de uma coleção de atributos e métodos que podem ser compartilhados por cada instância.ExemploO Tipo de motor descreve a estrutura do objeto Motor e pode expor atributos como Velocidade e aceleração que podem ser usados por meio de instâncias para armazenar o valor relacionado.
- URI
- Identificador de recurso uniforme, uma sequência de caracteres que identifica um recurso com exclusividade.
- UUID
- Identificador universal exclusivo.
- variável
- Nó que representa o valor de um valor, que pode conter outras variáveis.
- widget
- Objeto gráfico reutilizável, que pode conter outros objetos e variáveis. Por exemplo, um painel para configurar os usuários.
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