不同画面引擎的配置文件对象

在对象的布尔属性与
{Session}/IsNative
{Session}/IsWeb
别名之间创建动态链接。然后,可以使用不同的演示引擎显示不同的图形对象。
小贴士:
下载示例项目:
ProfileObjects.zip
本地画面引擎和 Web 画面引擎
本示例所示为一个应用程序,它基于画面引擎显示两个不同的对象。
先决条件
  1. 为不同画面引擎的对象绘制轮廓
  2. 项目视图
    中,选择要为其绘制轮廓的对象。
    例如,选择一个矩形。
  3. 属性
    中,在布尔属性和以下任一属性之间创建动态链接:
    • 别名
      {会话}
      会话
      UI 会话
      本地会话
    • 别名
      {会话}
      会话
      UI 会话
      Web 会话
    有关动态链接的更多信息,请参见创建动态链接
    例如,在对象的
    可见
    属性与
    别名
    {Session}
    会话
    UI 会话
    本地会话
    之间创建动态链接,使对象仅在本地演示引擎中可见。
  4. 项目视图
    中,选择要为其绘制轮廓的对象。
    例如,选择另一个矩形。
  5. 属性
    中,在布尔属性和以下任一属性之间创建动态链接:
    • 别名
      {会话}
      会话
      UI 会话
      本地会话
    • 别名
      {会话}
      会话
      UI 会话
      Web 会话
    有关动态链接的更多信息,请参见创建动态链接
    例如,在对象的
    可见
    属性与
    别名
    {Session}
    会话
    UI 会话
    Web 会话
    之间创建动态链接,使对象仅在本地演示引擎中可见。
本地画面引擎和 Web 画面引擎显示不同的对象。
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