创建电机对象
对象属性将用于自动生成界面元素。
- 创建电机对象:
- 在项目视图窗格中,右键单击模型文件夹,然后选择 。
- 将光标悬停在对象上,选择 并输入Motor。
- 创建电机变量:
- 在属性窗格中,通过在顶部选择 并选择变量创建七个变量。
- 对这些变量进行重命名,方法是将光标悬停在每个变量上,选择 并输入以下内容:
- Acceleration
- Address
- Address2
- Enabled
- Image
- Speed
- Variable1
- 配置电机变量类型:小贴士: 图形对象是根据变量类型创建的。
- 选择Acceleration旁边的Int32,然后选择Float。
- 选择Address旁边的Int32,然后选择String。
- 选择Address2旁边的Int32,然后选择String。
- 选择Enabled旁边的Int32,然后选择Boolean。
- 选择Image旁边的Int32,然后选择ResourceUri。小贴士: 如果未看到所需选项,请选中显示全部复选框。
- 选择Variable1旁边的Int32,然后选择Float。
- 设置电机变量值:
- 将Acceleration变量值设置为23.9。
- 将Address变量值设置为192.168.0.1。
- 将Address2变量值设置为10.90.0.1。
- 将Image变量值设置为%PROJECTDIR%\A2_Motor-1.svg。
- 将Speed变量值设置为75。
- 将Variable1变量值设置为35.5。
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