大小惯例

大小惯例涉及到对象、字体以及像素到磅的转换。

对象大小惯例

在设计时,对象的大小用设备独立像素 (Device-Independent Pixel, DIP) 来描述。文本大小用磅来描述。
运行时,对象大小可能会因操作系统的缩放系数而异。支持 Windows 缩放系数。在缩放系数为 125% 的系统上,在设计时将宽度设置为 100 像素的对象在运行时将为 125 像素。

字体大小惯例

支持
TTF
OTF
字体。根据 Microsoft 对 Windows Presentation Foundation (WPF) 的定义,一磅对应于 1/72 英寸,一英寸等于 96 像素。

在像素和磅之间进行转换

要将磅转换为像素,可使用以下公式:
(DIP) = points * 0.75
小贴士: 12 磅 = 12/72 英寸 = 1/6 英寸 = 96/6 像素 (DIP) = 16 像素 (DIP)
要将像素转换为磅,请使用以下公式:
pixel (DIP)/0.75
小贴士: 在缩放系数为 125 的系统上,设计的 12 磅字体在运行时为 20 像素
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