术语字典

FactoryTalk Optix
相关的术语。
别名
一种指向源节点的变量,具有类别属性中所定义的特定类型。动态链接弹出窗口包括一个含有全部别名的文件夹。这些别名允许访问与其相关联的对象实例的特性。
示例
项目中包括:
  • 电机对象的三个实例
  • 一种用于公开电机别名的电机小组件,可接受电机类型对象
在运行时,可以更改由别名引用的电机实例,以显示所选电机的特性。
应用程序逻辑
在运行时确定应用程序行为的编程逻辑。
参数
方法的输入和输出参数。
DBMS
数据库管理系统。
DSN
数据源名称,其中包含可使应用程序能够通过驱动程序连接到数据库的信息。
事件
在设计时定义的方法和命令,如果在运行时满足某些条件,将执行这些方法和命令。
FactoryTalk Optix 应用程序或 FTOptixApplication
FactoryTalk Optix Studio
生成而且在目标系统上运行的 HMI 或物联网应用程序。
FactoryTalk Optix Studio
用于设计和部署 HMI 与物联网应用程序的
FactoryTalk®Optix Studio
集成开发环境 (integrated development environment, IDE)。
无外设设备
无显示器的设备。例如,Web 服务器或物联网设备。
实例
从对象类型或变量类型派生的对象或变量。它是基于继承的节点类型和相关属性创建的。除了继承的属性之外,对象实例还可以具有其他属性。
示例
Motor1 和 Motor2 是电机类型的两个实例。Motor1 和 Motor2 继承“电机类型”中规定的特性。
信息模型
节点元素的组织结构,用于指定关系、约束和节点控制规则。在
FactoryTalk Optix
中,此组织结构在项目视图中以树形表示。
交互式会话
当应用程序具有图形界面时由画面引擎在运行时生成的会话。
类别
用于声明别名“类型”的属性。
区域设置
给定用户的国家/地区和语言设置,由
locale ID
标签表示。
区域设置 ID
由两段(例如
en
US
)组成的标签(例如
en-US
)。第一段标识用户界面的语言和国家/地区。第二段定义计量单位及日期和时间格式。
具体化
仅在用户更改默认对象属性值或创建指向可选属性的动态链接后加载可选对象属性值的过程。可选属性显示为对象的子节点。使用具体化,仅在需要时加载对象默认属性值,从而节省内存。
方法
由对象或 NetLogic 公开而且可以在设计时或运行时执行的操作。在调用它时,会运行一组指令。
节点
属于信息模型的元素,按链表或树数据结构进行组织。每个节点都包含一个数据部分、多个功能、一个指向其他对象地址的指针。所有节点中的数据部分都属于同一类型。
节点可以是:
  • 对象类型
  • 变量类型
  • 变量
  • 方法
nodeId
OPC(Open Platform Communications,开放平台通信)服务器地址空间中节点的唯一标识符。nodeId 包括一个由两位数字组成的命名空间。
nodeId 变量
一种将 nodeId 作为数据类型的变量。nodeId 变量的值包含所引用目标元素的 nodeId。
nodePointer
信息模型列表中包含节点位置的变量。nodePointer 变量允许选择 nodeId 类型和 nodeClass 属性。
示例
nodePointer 变量可以根据 nodeId 类别以及所选类型或实例来筛选下拉菜单内容。
ODBC
打开用于访问数据库管理系统的数据库连接 API。
对象
一个节点,可以包含代表以下任一项的对象和变量:
  • 物理对象。例如,电机。
  • 抽象对象或功能。例如,配方。
OPC UA
开放平台通信统一架构(机对机通信智能制造标准)。
预定义类型
开发环境中默认包含的对象类型或变量类型。
画面引擎
一个对象,用于创建在运行时显示 UI 的交互式会话。
属性
节点的不可分割变量。在 C# 上下文中为类的不可分元素。
资源 URI
表示项目内外文件或资源的路径(URI - 统一资源标识符)。
会话
FactoryTalk Optix 应用程序
的运行时上下文,用户在该上下文中基于自己的权限运行读取和写入操作。
结构体变量
包含其他变量(例如模拟量变量)的变量。
标签
控制器变量。
目标
可以运行
FactoryTalk Optix 应用程序
的系统或设备。例如,HMI 面板、Web 服务器或物联网设备。
类型
用于通过一系列可由每个实例共享的特性和方法来定义对象或变量的模型。
示例
“电机类型”描述电机对象结构,并可公开特性(如速度和加速度),实例可使用这些特性来存储其相关值。
URI
统一资源标识符,即对资源进行唯一标识的字符序列。
UUID
通用唯一标识符。
变量
表示数字值的节点,可能包含其他变量。
小组件
可重复使用的图形对象,可能包含其他对象和变量。例如,用于配置用户的面板。
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