Pantallas

Utilice pantallas para agrupar objetos gráficos que constituyen una interfaz específica.

Tipos e instancias de pantalla

Para lograr un mantenimiento óptimo del proyecto, cree tipos de objetos de pantalla y después utilícelos con cargadores de paneles o paneles de navegación. Esto le permite modificar todas las instancias de la pantalla mediante la edición del tipo de pantalla principal.

Carpeta de pantallas

Rockwell Automation
recomienda crear tipos de pantalla en la carpeta
UI
Pantallas
en la
Vista del proyecto
. También puede crear tipos de pantalla en diferentes nodos del proyecto, por ejemplo, en la carpeta UI.
Cada proyecto nuevo contiene una carpeta
Pantallas
vacía.
CONSEJO: Si el proyecto no contiene una carpeta
Pantallas
, consulte Agregar una carpeta Pantallas.
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