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Contenedores
Utilice objetos de contenedor para estructurar su aplicación y crear la navegación de la interfaz de usuario.
Objeto | Descripción |
---|---|
Contenedor para objetos que constituyen un widget específico. De forma predeterminada, cada nuevo panel tiene un ancho y una altura fijos y está alineado con la esquina superior izquierda del objeto principal. | |
Contenedor para objetos gráficos que constituyen una interfaz específica. De forma predeterminada, cada nueva pantalla se extiende hasta cubrir todo el objeto principal. | |
Contenedor que organiza automáticamente los objetos gráficos de forma horizontal, uno al lado del otro. | |
Contenedor que organiza automáticamente los objetos gráficos de forma vertical, uno al lado del otro. | |
Contenedor que organiza los objetos en una cuadrícula. | |
Contenedor que escala automáticamente sus objetos secundarios cuando cambia la relación de aspecto del contenedor. | |
Contenedor que muestra otros paneles en función de la lógica de la aplicación. | |
Contenedor que contiene otros paneles y organiza automáticamente los paneles en fichas por las que se puede desplazar. | |
Botón que abre y cierra un panel cuando está seleccionado. | |
Contenedor raíz. En un motor de presentación, puede establecer Ventana para determinar la interfaz de usuario inicial en tiempo de ejecución. | |
Una ventana modal no permite la interacción con otros componentes de la interfaz hasta que se cierra. | |
Una ventana que se muestra como respuesta a un evento. | |
Panel que puede desplazarse para mostrar el contenido en un mayor tamaño que el del panel. | |
Contenedor que incluye bloques de contenido ampliables. |
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