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Criar um modelo
Use um modelo para criar objetos, tipos de objeto e variáveis que têm atributos semelhantes.
Pré-requisitos
Crie uma biblioteca personalizada. Consulte Configurar uma biblioteca local e Configurar uma biblioteca remota.
- Para criar um modelo
- Selecione.Bibliotecas de modelos
- (opcional) EmBibliotecas, selecionee, depois,Preservar caminhos em elementos da biblioteca.DICA:Por padrão, ao importar um modelo com dependências, os objetos são criados no nó pai do modelo importado. Preserve os caminhos dos elementos da biblioteca para importar as dependências do modelo em seus nós de origem.Por exemplo, se você importar um widget que dependa de objetos localizados na pastaModelo, selecionePreservar caminhos em elementos da bibliotecapara recriar os objetos na pasta Modelo.
- NaExibição de projeto, arraste o nó para uma biblioteca personalizada nasBibliotecas de modelos.DICA: Não é possível adicionar modelos a bibliotecas predefinidas.Por exemplo, arraste um objeto, tipo de objeto, variável ou widget.
- Se solicitado, resolva os conflitos de tipo de objeto.Os conflitos de tipo ocorrem quando os tipos de objeto do novo modelo duplicam os tipos de objeto de um modelo existente.Para resolver conflitos de tipo de objeto, selecione um dos seguintes:
- Pular. Não atualiza um tipo de objeto específico. Mantém o tipo de objeto existente no projeto.
- Substituir. Substitui um tipo de objeto existente específico por um novo tipo de objeto.
- Renomear. Renomeia um novo tipo de objeto específico com um nome exclusivo. Retém o tipo de objeto existente.
- Pular tudo. Não atualiza nenhum tipo de objeto. Mantém os tipos de objeto existentes no projeto.
- Substituir tudo. Substitui todos os tipos de objeto existentes por novos tipos de objeto.
- Renomear tudo. Renomeia todos os tipos de objeto com nomes exclusivos. Retém os tipos de objeto existentes.
- (opcional) Selecione o modelo e digite uma descrição.Por exemplo, explique como usar ou implementar o objeto, o tipo de objeto, a variável ou o widget.
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