FactoryTalk Optix Studio-Schnittstelle

Es folgt ein Beispiel für
FactoryTalk Optix Studio
zur Entwurfszeit.
FactoryTalk Optix Studio-Komponenten
Elemente der Schnittstelle
Element
Name
Beschreibung
1
Befehle, die für alle Teile der Benutzeroberfläche gelten.
2
Projektinformationsmodell, das den Inhalt und die Struktur des Projekts in Knoten darstellt. Ein Knoten kann ein übergeordneter Knoten sein, der untergeordnete Knoten hat.
3
Objekttypen und Variablentypen, auf denen die Instanzen von Objekten basieren. Vordefinierte Typen sind entsprechend ihrem Zweck in Ordnern gruppiert. Benutzerdefinierte Typen sind in Ordnern gruppiert, die die Struktur in
Projektansicht
widerspiegeln.
4
Meldungen, die sich auf den Betrieb des
FactoryTalk Optix-Anwendung
beziehen. Anwendungen, die ausgeführt werden und mit
FactoryTalk Optix Studio
verbunden sind, erscheinen unter
Emulator-Ausgabe
. Projektsuchergebnisse.
5
Registerkarten
Registerkarten der geöffneten Objekte, die im Editor geändert werden. Wenn Sie den Mauszeiger über eine Registerkarte bewegen, um auszuwählen, ohne das Projekt zu speichern, werden Sie aufgefordert, Ihre Änderungen zu speichern.
6
Symbolleiste des Editors
Befehle, die für den Objekttyp gelten, der im Editor geändert wird.
7
Grafikeditor für Objekte. Jeder Editor wird in einer neuen Registerkarte geöffnet und wird für Grafikobjekte und Objekttypen, wie Tag-Importer und -Rezepte, verwendet.
8
Eigenschaften, die für den ausgewählten Knoten in der
Projektansicht
oder im Objekteditor eingestellt werden können.
9
Ereignisfenster
Methoden mit Ereignissen, die durch den aktuell ausgewählten Knoten erzeugt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Ereignisse.
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