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FactoryTalk Optix Studio 帮助
不同画面引擎的配置文件对象
在对象的布尔属性与
{Session}/IsNative
和
{Session}/IsWeb
别名之间创建动态链接。然后,可以使用不同的画面引擎显示不同的对象。
小贴士:
下载示例项目:
ProfileObjects.zip
本地画面引擎和 Web 画面引擎
本示例所示为一个应用程序,它基于画面引擎显示两个不同的对象。
先决条件
创建本地画面引擎和 Web 画面引擎。请参见
配置画面引擎
。
创建要为其绘制轮廓的对象。请参见
从类型创建图形对象
。
例如,创建两个具有不同颜色的矩形。
为不同画面引擎的对象绘制轮廓
在
项目视图
中,选择要为其绘制轮廓的对象。
例如,选择一个矩形。
在
属性
中,在布尔属性和以下任一属性之间创建动态链接:
别名
{会话}
会话
UI 会话
本地会话
别名
{会话}
会话
UI 会话
Web 会话
有关动态链接的更多信息,请参见
创建动态链接
。
例如,在对象的
可见
属性与
别名
{Session}
会话
UI 会话
本地会话
之间创建动态链接,使对象仅在本地画面引擎中可见。
在
项目视图
中,选择要为其绘制轮廓的对象。
例如,选择另一个矩形。
在
属性
中,在布尔属性和以下任一属性之间创建动态链接:
别名
{会话}
会话
UI 会话
本地会话
别名
{会话}
会话
UI 会话
Web 会话
有关动态链接的更多信息,请参见
创建动态链接
。
例如,在对象的
可见
属性与
别名
{Session}
会话
UI 会话
Web 会话
之间创建动态链接,使对象仅在本地画面引擎中可见。
本地画面引擎和 Web 画面引擎显示不同的对象。
画面引擎
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